home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Scene World 6 / Scene_World_06_2003-02-15_POL__PSW_de_Side_B.d64 / t.fort apache < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  4KB  |  141 lines

  1. u
  2.        SHOOT-OUT AT FORT APACHE
  3.  
  4.          by Robert Mundschau
  5.  
  6.  
  7.     The town of Crawville is being
  8. terrorized by Clive Drake and his band
  9. of outlaws, the Circle K Gang. It's
  10. your job to rescue the citizens of
  11. Crawville and bring Drake and his gang
  12. to justice, dead or alive.
  13.  
  14.     This job ain't for lily-livered
  15. sissies. Only the finest lawmen in the
  16. West stand a chance. If you're up to
  17. the challenge then saddle up and ride
  18. hard for Crawville...before it's too
  19. late.
  20.  
  21.       *     *      *      *     *
  22.  
  23.     SHOOTOUT AT FORT APACHE is a
  24. game of quick judgment and even
  25. quicker reflexes. There are 6 levels
  26. in all.
  27.  
  28.  [NOTE:] You'll see a clear brown
  29. screen for about 15 seconds when the
  30. game is first run. Don't worry, the
  31. program hasn't crashed. It's just
  32. blanking the screen while the six
  33. scenario screens are being drawn
  34. invisibly.
  35.  
  36.     In the first 5 levels a building
  37. will be displayed that has windows and
  38. doors on it. Clive and his men will
  39. pop up from hiding and try to shoot
  40. you. You have to shoot them first.
  41. The only problem is: the good citizens
  42. of Crawville, who are being held
  43. hostage, will also be popping up. You
  44. must try NOT to shoot them.
  45.  
  46.     Aiming in Fort Apache is a little
  47. different. There are 9 locations on
  48. every level where enemies can appear.
  49. These locations correspond roughly to
  50. the nine directions of the joystick:
  51. UP, UP/RIGHT, RIGHT, DOWN/RIGHT, DOWN,
  52. DOWN/LEFT, LEFT, UP/LEFT, and
  53. CENTERED. To aim just push the
  54. joystick in the direction of the
  55. window and the crosshair will move
  56. there immediately. Then just press
  57. the FIRE BUTTON to shoot.
  58.  
  59.     You start the game with a LIFE bar
  60. and an HONOR bar each with 5 hearts.
  61. Everytime a bad guy shoots you, you
  62. lose one LIFE. Everytime you shoot a
  63. citizen you lose one HONOR. If either
  64. your LIFE or your HONOR fall to zero,
  65. your game is over. At the end of
  66. every level you receive bonus points
  67. depending on how well you're doing.
  68. Also, you will receive either one LIFE
  69. or HONOR, up to the max of 5 each.
  70.  
  71.     Level 6 is different. Here you
  72. have a one-on-one shoot-out with
  73. Clive Drake. Since he's the bad guy,
  74. you have to let him draw first. DON'T
  75. MOVE AT ALL, until he does. Then
  76. blast him!
  77.  
  78.     There are three difficulty levels
  79. each with a slightly different story
  80. line. You select the difficulty when
  81. you select your rank.
  82.  
  83.    DEPUTY  = easy
  84.    SHERIFF = moderate
  85.    MARSHAL = hard
  86.  
  87.     After you select your rank the
  88. computer will ask for a name up to 10
  89. characters long. If you want the same
  90. name as last time just hit RETURN.
  91. You can erase a name with the
  92. CLR/HOME or INST/DEL keys. If you
  93. get a high score, it will be
  94. displayed at the end of your game and
  95. you can save it to disk.
  96.  
  97.     If you decide you want to clear
  98. the high scores list, all you have to
  99. do is scratch the file, "fort scores"
  100. and the next time you run the game a
  101. new scores file will be created on
  102. disk.
  103.  
  104.     Good-luck.
  105.  
  106.  RPM
  107.  
  108.  
  109.  [FENDER'S POSTMUMBLE:] Sometimes a
  110. good idea is not enough. One of the
  111. first computer games marketed was a
  112. "Pong" machine by Atari. Remember it?
  113. You played electronic ping pong on
  114. your TV with a square "ball" and a
  115. rectangular "paddle". The deluxe model
  116. came with a plastic pistol you could
  117. point at the screen and simulate
  118. skeet-shooting. SHOOTOUT AT FORT
  119. APACHE is an upgrade of that simple
  120. idea -- but what an upgrade.
  121.  
  122.  Robert Mundschau could have quit
  123. after writing a program that had one
  124. screen and one objective: shooting the
  125. proper people. But he didn't quit. He
  126. added five more screens, three story
  127. lines, and a bangup final stage
  128. complete with denouement. He even used
  129. a "Wild West" tile and font.
  130.  
  131.  It's this "extra mile" that
  132. programmers like Bob Mundschau run
  133. that distinguishes LOADSTAR programs
  134. from the rest. If you don't believe
  135. me, check out games on other disk
  136. magazines and from the public domain.
  137. Good work, Bob!
  138.  
  139.  FT
  140.  
  141.  
  142.